Одна игра.
Понятные правила.
Найди нужный раздел или спорный момент. У каждого пункта есть своя ссылка — её можно отправить при разборе ситуации.
Совпадений нет. Попробуй другое слово или очисти поиск.
Общие правила
Правила обязательны для игроков, VIP, FSA и администрации.
- 1.1
Общение
Запрещены флуд, навязчивая реклама, оскорбления, травля, угрозы, публикация чужих личных данных и выдача себя за администратора. Нельзя заглушать командира музыкой, криками или шумами. За речь применяют предупреждение и мут/гаг, а не игровую казнь.
- 1.2
Честная игра
Читы, автоматизация вне разрешённых серверных функций, обход блокировок, намеренные сбои, дублирование предметов и выход за текстуры запрещены во всех режимах, включая фридей. Обычные бинды серверных команд разрешены. Проверки личного компьютера и требование паролей не предусмотрены.
- 1.3
Ники и изображения
Ник должен позволять назвать игрока. Запрещены невидимые ники, поддельные служебные теги, порнографические и нацистские изображения, чужие персональные данные в нике, аватаре и доступных серверу изображениях.
- 1.4
Подсказки
Мёртвые и наблюдатели не сообщают живым позиции, здоровье, оружие и планы противников — ни в игре, ни через стороннюю связь. После раунда эпизод можно обсуждать.
- 1.5
Зоны карты
Оружейная и явно обозначенные посты охраны — зона КТ; камеры, игровые площадки и помещения заключённых — зона Т. Неочевидную границу командир объясняет до наказания. Назначение зоны не разрешает охране провоцировать, а Т — безнаказанно наносить урон.
- 1.6
Двери и кнопки
Нельзя давить игроков дверями, блокировать обязательные проходы или запускать ловушки против неучаствующих. Игровая кнопка используется по объявленным правилам; случайную активацию сразу останавливают, если это возможно.
- 1.7
Сроки и приоритет
Обычный раунд длится 20 минут: таймер идёт от 20:00 к 00:00. Первые 60 секунд заканчиваются на 19:00. Время подготовки и отсчёты после объявления считаются отдельно; смена игрового дня или переход к LR могут изменить оставшееся время. Приоритет: правила проекта, правила объявленного режима, затем понятный приказ командира. При двух живых Т все прежние игры прекращаются и действует раздел LR.
- 1.8
Разбор ошибок
Неясность трактуется без немедленной казни: остановить спорное действие, объяснить и дать время исправиться. Обнаруженный баг сообщают администрации. Привилегия не даёт иммунитета и не заменяет модераторскую должность.
Игра за Т: бунт, отказ, фридамаг
Бунт — игровая механика; отказ и жалоба не должны превращаться в спорную казнь.
- 2.1
Бунт
В обычном раунде Т может нападать на охрану и пытаться сбежать. Нападение на КТ вне согласованной игры — бунт независимо от территории. В прятках, подготовке обороны, мирном фридее и при обязательном выборе LR самовольный бунт запрещён.
- 2.2
Красная отметка
При зарегистрированном бунте модель окрашивается красным и в чат выводится ник. Отметка сообщает об обнаруженном действии; её отсутствие не отменяет очевидное нападение, а техническая ошибка не оправдывает фрикилл. При переходе к LR прежний бунт прекращается.
- 2.3
Оружие
Оружие, выданное для игры или LR, само по себе не является бунтом. При запрещённом оружии за спиной охрана называет игрока, требует выбросить и даёт не менее пяти секунд. Стрельба или явное нападение не требуют отсчёта.
- 2.4
Нычки
Можно исследовать доступную часть зоны Т и ломать предусмотренный картой выход, пока это не нарушает действующий приказ. Выход из закрытой камеры, побег в запрещённую зону или отказ покинуть её после ясного предупреждения считаются побегом. За текстуры уходить нельзя.
- 2.5
Кто командует
Обязательные приказы отдаёт назначенный командир. Остальная охрана вправе потребовать прекратить нападение, выбросить запрещённое оружие или покинуть явно запрещённую зону, но не придумывает параллельную игру.
- 2.6
Как отказаться
Напиши «Отказ: причина» и остановись в безопасном месте. Основания: непонятные или изменённые на ходу условия, отсутствующие участники, невозможное действие, гарантированная смерть без игры, неустранённый фридамаг. По просьбе поясни конкретную проблему.
- 2.7
Что делает командир
За 15 секунд командир отвечает на отказ: повторяет условия, исправляет нарушение, возвращает пропущенного участника или объясняет, почему основание отсутствует. До разъяснения Т не наказывают за спорное действие. Самостоятельно объявлять себе фридей нельзя.
- 2.8
Повтор правил
До старта можно попросить один полный повтор. Вошедшему в игру после технического восстановления также объясняют условия. При объективной слышимости нельзя бесконечно требовать повтор ради затягивания.
- 2.9
Фридамаг
КТ сообщает об ошибке и организует восстановление потерянного здоровья через разрешённую лечебку или администратора. До исправления нельзя принуждать пострадавшего к заведомо неравному испытанию. Месть убийством КТ не разрешена — обращайся к администрации.
- 2.10
Фрикилл
Случайное убийство разбирают сразу. Восстановление игрока возможно только без нарушения текущего режима; иначе администрация назначает компенсацию в следующем раунде. Одиночный умышленный фрикилл тоже нарушение: ждать трёх жертв не нужно.
Игра за КТ
Охрана отвечает за понятные условия и обоснованное применение оружия.
- 3.1
Требования
За КТ нужен исправный микрофон, знание правил и способность спокойно объяснять приказы. Возрастной ориентир — от 14 лет. Модератор оценивает поведение и знания; документы и личные данные не требуются.
- 3.2
Командир
Первый живой КТ, написавший !control при свободной роли, становится командиром. Голосования и розыгрыша следующего командира нет. Не занимай роль каждый раунд, если есть другие желающие; при одном подходящем КТ повторное командование разрешено.
- 3.3
Первые 60 секунд
Камеры открывают не позднее 19:00 на таймере обычного 20-минутного раунда — в течение первой минуты. До открытия командир объявляет первый выполнимый приказ. Если командира нет или камеры не открыты вовремя, объявляется общий фридей; запирать игроков ради ожидания нельзя.
- 3.4
Смена командира
После смерти или ухода командира охрана имеет 30 секунд на замену. До передачи роли сохраняются только безопасные ограничения, но не продолжается игра на выбывание. Если замены нет — фридей.
- 3.5
Предупреждение
При мирном невыполнении понятного приказа назови игрока, повтори требование и дай не менее пяти секунд с учётом расстояния. Нельзя убивать за микродвижение, задержку связи, собственную оговорку или неуслышанный приказ.
- 3.6
Немедленная защита
Разрешено остановить очевидное нападение без отсчёта. Стрельба вслепую по группе, наказание всех за бунт одного и убийство последним КТ всех оставшихся Т запрещены.
- 3.7
Оружейная и погоня
После получения снаряжения КТ покидает оружейную. Возвращаться можно по объявленной погоне за замеченным беглецом, для восстановления снаряжения после технического сбоя или по правилам дня. После завершения погони выходят в течение 15 секунд.
- 3.8
Запреты охране
Нельзя подбрасывать оружие ради казни, провоцировать удар, стрелять по мирным Т, закрывать камеры, мешать ведущему, давить дверьми, добровольно убиваться ради срыва раунда или игнорировать действительный бунт ради друга.
- 3.9
Проверка знаний
Модератор проверяет правила в паузе, не во время дуэли или опасной игры. Сначала объясняет ошибку и даёт ссылку на /rules. При незнании или повторных нарушениях переводит за Т; ограничение КТ фиксируется с причиной и сроком.
Командир и приказы
Команды проекта: !w, !uw, !open, !countdown, !sd.
- 4.1
Ясные условия
Назови игру, участников, границы, старт, финиш, ограничения и условие поражения до начала. Дай время занять места. Нельзя менять критерий победы задним числом или давать три активных действия одновременно.
- 4.2
Отмена приказов
Новый противоречащий приказ отменяет старый в противоречащей части. Для новой игры завершай предыдущую явно. Формулировки «отменить» и «закончить» равнозначны; ловушки на синонимах запрещены.
- 4.3
Замереть
Нельзя перемещаться, прыгать и менять положение стоя/сидя. Смотреть по сторонам, читать меню и писать в чат можно, если для конкретной игры заранее не объявлено иное.
- 4.4
Режим АФК
Стой на месте, не атакуй и не взаимодействуй с картой; чат и меню LR разрешены. Случайное движение камеры не основание для убийства. Реально отсутствующего игрока предупреждают и при необходимости переводят в наблюдатели.
- 4.5
Следовать
Двигайся к объявленной цели или за командиром по кратчайшему безопасному проходимому пути. Не требуется повторять опасный прыжок, телепорт или использование платной способности.
- 4.6
Нервы
Заранее объявляется поза и направление взгляда. Длительность — не более 60 секунд и один такой эпизод за раунд. Проверка не может требовать неподвижности, которую технически невозможно проверить.
- 4.7
Содержательный раунд
Не держи Т без игры и движения более минуты повторяющимися «стоять». После исправления отказов продолжай игру или объявляй фридей.
- 4.8
Микрофон
Командир может попросить не перебивать объяснение. За чат и микрофон отвечают модераторы предупреждением и мутом. Командир не назначает убийство за разговор.
- 4.9
Восстановление
Возрождение допускается для исправления подтверждённой ошибки с учётом режима. Проигрыш, законная смерть и бунт не дают права возродиться. Командир и FSA не получают права произвольного возрождения.
- 4.10
Финал
Как только живых Т становится два или один, все прежние приказы, игры, перемирия и специальные дни прекращаются в пользу LR. Нельзя успеть добить третьего «по прошлым правилам» после достижения порога.
LR при двух заключённых
Последнее желание обязательно. Выбор противника — только среди живых свободных КТ.
- 5.1
Порог
При двух живых Т (или одном, если двое погибли одновременно) начинается стадия LR. Все предыдущие игры и приказы отменяются, включая оборону, прятки и королевскую битву. Если живых КТ нет, раунд завершается обычным способом.
- 5.2
Обязательный выбор
Оставшиеся Т должны открыть !lr и выбрать игру и КТ. На выбор даётся 30 секунд после уведомления; повторный вход в меню не обнуляет срок. Если свободного КТ нет, игрок ждёт завершения текущей дуэли и новый срок начинается после освобождения КТ.
- 5.3
Не работает меню
Если !lr не открывается или меню не отвечает, сразу сообщи в чат. До разбирательства это техническая проблема, а не разрешение охране на немедленную казнь. При обычном затягивании выдаётся предупреждение; решение по тайм-ауту принимает сервер или модератор.
- 5.4
Противник
Т выбирает КТ по нику. Нельзя выбрать другого Т, мёртвого, наблюдателя или КТ, уже участвующего в дуэли. У каждого игрока может быть только одна активная дуэль.
- 5.5
Честные условия
На время LR действуют параметры выбранной игры. Бонусные HP, броня, шприц, баннихоп, паутинка, парашют и маскировки не используются для преимущества. Ни командир, ни владелец привилегии не вправе отказаться от выравнивания.
- 5.6
Телепорт и обозначения
Перед дуэлью участники размещаются рядом на проверенной свободной площадке; точка внутри стены, опасной зоны или другого игрока не используется. Если безопасную пару точек найти нельзя, дуэль не запускается и нужно выбрать другое место. Участников обозначают маяки и соединительная линия.
- 5.7
Невмешательство
Остальным запрещены урон, блокирование, гранаты, пропы, лечение и подсказки участникам. Во время подготовки нельзя атаковать будущего соперника. После дуэли побеждённый не избегает результата самоубийством или выходом.
- 5.8
Спор
При техническом сбое дуэль останавливают и переигрывают в равных условиях. Одинаковое число нарушений не даёт автоматической победы КТ. Отмена администратором допустима по объяснённой причине, а не по произвольной квоте.
- 5.9
Бунт
Самовольный бунт во время обязательной стадии LR запрещён. Режим бунта допускается только если он явно доступен отдельным пунктом меню и сервер объявил его начало. Старая красная отметка не основание лишать Т последнего желания.
Фридей
Фридей освобождает от обычных приказов, но не от общих правил.
- 6.1
Общий фридей
Первый обычный раунд карты — ознакомительный фридей. Также его объявляют при отсутствии командира, просроченном открытии камер или невозможности продолжать раунд. Охрана открывает камеры и сообщает причину.
- 6.2
Личный фридей
Командир или модератор объявляет ник, причину и длительность освобождения. Это не разрешение нападать, мешать другим или входить в оружейную. Фрикилл прошлого раунда не создаёт личный фридей без разбора.
- 6.3
Обычный фридей
Т свободно перемещаются по разрешённой карте, охрана не проводит игры и не придумывает обычные приказы. Бунт допустим, охрана реагирует на конкретного бунтующего. При двух Т начинается LR.
- 6.4
Мирный фридей
Объявляется перемирие длительностью не менее минуты с понятным временем окончания. Нападения запрещены обеим сторонам. После срока наступает обычный фридей либо LR, если остались два Т.
- 6.5
Без коллективной казни
«Жёсткий FD», при котором нападение одного разрешает убить всех, на DARP не применяется. Победа в игре не даёт права расстрелять противоположную команду после окончания.
- 6.6
Зомби-день
Проводится только как отдельный поддерживаемый сервером игровой день с заранее объявленными оружием и движением. Нельзя импровизированно назначить всем Т бунт. При двух Т режим прекращается для LR.
Игровые дни
Ведущий объявляет условия до запуска. Минимум пять обычных раундов между днями.
- 7.1
Начало и конец
День запускается после первого раунда, в первые 30 секунд до начала обычной игры. Ведущий называет режим, роли, подготовку, длительность и условие победы. Между специальными днями — не менее пяти обычных раундов; три дня подряд не допускаются.
- 7.2
Подготовка
Во время выдачи оружия, выбора места, строительства и времени на укрытие действует перемирие. По завершении дня восстанавливаются обычные настройки. При двух Т приоритет имеет LR.
- 7.3
Маскировки FSA
Дополнительное меню !fsaday доступно только во время дня. В прятках маскировку получает только прячущаяся сторона. Нельзя атаковать в виде маленького пропа, проваливаться в модель, блокировать проходы или прятаться за текстурами.
- 7.4
Равные возможности
Платные способы передвижения и бонусы здоровья не заменяют условия дня. В гонках, испытаниях, прятках и боевых днях паутинка и VIP-баннихоп отключаются. Подготовительные декоративные возможности не дают права обходить границы.
- 7.5
Режим недоступен
Если нужной функции нет в меню или карта не поддерживает режим, ведущий выбирает другую игру. Нельзя обещать игрокам работоспособность отсутствующих функций или требовать купить привилегию для участия.
Оборона
Укрепления полезны, если остаётся честный путь атаки.
- 8.1
Площадка
Объяви обороняющуюся команду, границы и время. Нельзя обороняться в лечебке, оружейной или недоступной зоне. Для старта требуются минимум три живых Т; при двух начинается LR.
- 8.2
Подготовка
Дай обеим сторонам получить объявленное снаряжение. Строительство длится до 90 секунд с перемирием. Разрешённые классы оружия и ограничения одинаково понятны обеим сторонам; полностью лишать атакующих пригодного оружия нельзя.
- 8.3
Укрепления
Коллизия ящиков и оград разрешена: в этом смысл укрытий. Остаётся хотя бы один проход в полный рост. Нельзя делать невидимые стены, закрывать единственный выход, строить внутри игрока или застраивать подходы после начала боя.
- 8.4
Бой
Продолжительность — от двух минут в пределах времени раунда. Обороняющиеся остаются в границах; атакующие используют объявленные подходы. Стрельба во время подготовки и вмешательство посторонних запрещены.
- 8.5
Результат
По таймеру выжившие защитники выигрывают, если цель не выполнена. Проигравшая команда не обязана позволять расстрел после объявления результата: ведущий завершает режим. При двух живых Т оборона прерывается для LR.
Прятки
Прячущаяся и ищущая команды объявляются сервером.
- 9.1
Подготовка
Ведущий объявляет команды, разрешённую область и время. Ищущие не подглядывают; прячущимся даётся минимум 45 секунд. Поиск длится не менее двух минут, если раньше не наступил LR.
- 9.2
Укрытия
Разрешены доступные нычки в игровой области. Запрещены текстуры, замкнутые недостижимые места, блокировка проходов и позиции, недоступные ищущему без платной функции.
- 9.3
Поведение
Прячущиеся не атакуют, не используют паутинку, не мешают другим и не раскрывают позиции своей команды. Ищущие действуют только после сигнала старта и не получают подсказок от наблюдателей.
- 9.4
FSA
Меню !fsaday позволяет выбрать разрешённую маскировку. После окончания дня или перехода к LR возвращается обычный вид. Маскировка не разрешает атаковать, становиться неуязвимым или прятаться за пределами карты.
- 9.5
Финал
Если время истекло, не найденные игроки побеждают. Никакой дополнительной казни КТ после победы. Если Т осталось два, поиск прекращается и начинается LR.
Королевская битва
Отдельный боевой день, а не прятки и не коллективный фридей.
- 10.1
Подготовка
Одна королевская битва за карту, после первого раунда и с соблюдением промежутка между днями. Т получают равные стартовые условия и время на размещение; КТ уходят из зоны боя и не вмешиваются.
- 10.2
Бой
Огонь по своим включается только после объявления старта и выключается при завершении. Т сражаются друг с другом в обозначенной зоне, не атакуют наблюдающих КТ. Паутинка, маскировки, строительство и бонусы движения в бою запрещены.
- 10.3
Завершение
При двух живых Т бой немедленно останавливается и начинается LR против КТ. Если время истекло раньше — ничья среди выживших, без «жёсткого FD» и наказания всей команды.
VIP, FSA, модели и покупки
Привилегии приобретаются навсегда и не дают прав модератора.
- 11.1
VIP — 300 ₽ навсегда
110 HP, полная броня со шлемом и один шприц при первом появлении в обычном раунде; баннихоп, показ нанесённого урона, выбор цвета дыма, настройка FOV, тег VIP в чате и TAB. В комплекте три модели. Повторное возрождение и перезаход не выдают новый комплект в том же раунде.
- 11.2
FSA — 500 ₽ навсегда
125 HP и один шприц при первом появлении в обычном раунде, строительство, пять моделей, тег FSA и маскировки игровых дней. Полная броня, баннихоп, показ урона, цветной дым и настройка FOV в FSA не входят: они доступны при отдельном VIP. FSA не даёт бана, кика, мута, граба или произвольного телепорта. При совместном VIP + FSA здоровье — 125 HP, один шприц, модельный набор FSA; остальные функции VIP сохраняются.
- 11.3
Отдельная паутинка — 250 ₽ навсегда
Паутинка покупается отдельно и не включена автоматически в VIP/FSA. Правила и бинд приведены в разделе передвижения. При покупке нескольких привилегий HP и предметы не суммируются.
- 11.4
Отдельные модели
Каталожная модель — 500 ₽, заказ собственной модели — 2000 ₽. Покупка модели не даёт VIP, FSA, дополнительного здоровья или модерации. Персонаж должен иметь рабочую модель для CS2; изображение концепта не заменяет проверку игрового файла.
- 11.5
Честность моделей
Запрещены невидимые, вводящие в заблуждение по команде или существенно расходящиеся с хитбоксом модели. Несовместимую модель временно снимают с выбора до исправления. Маленькие маскировки FSA — отдельная функция дня, а не постоянно используемый платный скин.
- 11.6
Ограничения бонусов
LR и специальные дни имеют собственные параметры здоровья, брони и движения. Шприцем нельзя вмешиваться в дуэль; показ урона не даёт подсказок наблюдателю. Цвет дыма не меняет его длительность и не разрешает делать дым прозрачным.
- 11.7
Порядок приобретения
VIP, FSA и паутинка выдаются навсегда на SteamID покупателя. Покупка согласовывается с владельцем до оплаты: название товара, цена, получатель и способ выдачи. Автоматической оплаты на сайте нет.
- 11.8
Покупка и наказания
Покупка не освобождает от правил. Нарушение разбирается по тем же основаниям; нельзя отбирать купленное за личную неприязнь. По ошибке выдачи или оплаты обращаются к владельцу с данными операции без паролей и кодов.
Строительство FSA
Меню !build и тихие команды используют одинаковые права и лимиты.
- 12.1
Фаза
Строить можно в фазе, открытой ведущим, до 90 секунд один раз за раунд. Лимиты — 20 пропов на игрока и 80 на сервер. После закрытия нельзя добавлять, двигать или поворачивать укрепления; свои предметы можно удалить. Новый раунд очищает постройки.
- 12.2
Команды
/spawn crate — ящик; /spawn tallcrate — высокий ящик; /spawn fence — ограда; /spawn watermelon — арбуз. Тихие команды с / не показываются всем. Бинд: bind v "css_spawn crate".
- 12.3
Редактирование
/buildselect — выбрать собственный проп; /buildmove — переместить; /buildrotate — повернуть; /builddelete — удалить. Чужие объекты и исходные объекты карты не редактируются обычной FSA.
- 12.4
Запреты
Нельзя блокировать камеры, кнопки, точки появления, единственный выход, телепорты и обязательные маршруты; нельзя помещать проп внутрь игрока, создавать лаги или убивать физикой вне согласованной игры.
- 12.5
Игры с пропами
Используются только доступные в меню проверенные предметы. Если нет бананов, столов, подвижных бочек, ломаемых платформ или нужной функции, соответствующая игра не запускается. Нельзя подменять игровой предмет невидимым препятствием.
- 12.6
При LR
При начале LR строительная фаза прекращается, предметы DARP Build удаляются. Нельзя достраивать укрытия вокруг участников дуэли.
Парашют, баннихоп и паутинка
Способы движения не отменяют правила игр и границы карты.
- 13.1
Парашют
Общая функция для живых игроков: удерживай E (действие «Использовать») при падении, отпусти для обычного падения. Если E переназначена, используется текущая клавиша +use. Парашют не работает на лестнице, в воде и на земле.
- 13.2
Баннихоп
Владельцы VIP могут включать автоматическую распрыжку в !vip. Она доступна в обычном раунде, но не во время LR, специальных дней, гонок, прыжковых испытаний и запрета движения ведущим.
- 13.3
Бинд паутинки
В консоли CS2: bind mouse4 "+darp_hook". Удержание тянет к выбранной видимой точке, отпускание отпускает паутину. Если боковой кнопки нет, вместо mouse4 можно выбрать удобную клавишу. Сервер не меняет пользовательские бинды автоматически.
- 13.4
Где можно
Паутинка разрешена для мирного перемещения в обычном раунде или фридее вне действующей игры. Цель должна быть внутри доступной области карты. Нельзя проходить сквозь стены, достигать недоступной площадки или мешать другому игроку.
- 13.5
Где нельзя
Запрещено использовать паутинку в бою, при бунте и погоне, с оружием для нападения, в LR, прятках, обороне, королевской битве, гонках и других соревнованиях. Нельзя уходить ею от законного наказания или стрелять в момент полёта.
- 13.6
Игровые испытания
Парашют, паутинка и баннихоп отключаются в игре, где меняют результат: стеклянный мост, гонки, паркур, падение, водный лабиринт. Ведущий объявляет это до старта. При техническом срабатывании запрещённой функции игрок прекращает участие и сообщает, а не использует преимущество.
- 13.7
Отключение
Ведущий может ограничить движение на время объявленной игры, а администратор — при подтверждённом злоупотреблении. Окончание игры, смерти и смена раунда освобождают удерживаемую паутинку.
Проведение игр
Общие условия применяются ко всем играм из следующего раздела.
- 14.1
Старт
Нужны минимум три живых Т, понятные правила, доступная площадка и равные стартовые условия. Отсутствующего мирного участника сначала возвращают или освобождают от конкретной игры. При двух живых Т немедленно начинается LR.
- 14.2
Поражение
До старта объявляют, сколько игроков выбывает. По умолчанию — не более одного за попытку; нельзя намеренно оставить меньше двух Т. Победитель не получает безусловного права убить произвольное число игроков.
- 14.3
Равный результат
Если победителя или последнего нельзя надёжно определить, переиграйте. Нельзя убить обоих «на всякий случай» или выбирать проигравшего по дружбе. При ничьей охрана не получает автоматическую победу.
- 14.4
Чат и реакция
Ответы оценивают по видимой серверу последовательности; разумная задержка учитывается. Формат, регистр, число попыток и допустимые команды объявляют заранее. Незаявленные обманки и ловушки на похожих словах запрещены.
- 14.5
Особые функции
Лечение, оружие, огонь по своим, телепорт и заморозка используются ведущим только по назначению игры с предупреждением и восстановлением после неё. FSA сама по себе не даёт административных функций.
- 14.6
Нестандартная игра
Новая игра допустима после полного объяснения и согласия участвующих Т. Отказавшегося до начала нельзя казнить за отсутствие желания участвовать. Нельзя требовать отсутствующую функцию, покупку или гарантированное самоубийство.
- 14.7
Неподдерживаемые игры
Игры с JetPack, ручным грабом игроков, пользовательскими спреями, невидимыми платформами или неизвестными физическими пропами недоступны, пока такая механика не добавлена. Выбирайте вариант без отсутствующей функции.
Каталог игр и мини-игр
Адаптация игр из предложенного файла. Общие ограничения раздела выше обязательны.
- 15.1
Поле чудес
Командир фиксирует слово, категорию и число букв. Т называют по одной букве по очереди; верная буква сохраняет ход. За неверную букву передаётся ход, за неверное целое слово — объявленное выбывание.
- 15.2
Вирус
На ограждённой площадке объявленный Т-вирус догоняет остальных. По заранее заданному таймеру проигрывает ближайший к нему игрок. Нельзя скрывать, кто вирус, или оценивать расстояние, которое невозможно определить.
- 15.3
Бильярд
Два участника по очереди делают по одному выстрелу в одинаковые физические мишени. До старта объявляют: сбивший последнюю проигрывает. Используют только доступные разрушаемые предметы, не выдают оружие до готовности площадки.
- 15.4
Ну, погоди!
Ведущий бросает разрешённый предмет в обозначенную зону. Поймавший получает победу в попытке; остальные продолжают до заранее объявленного результата. Участникам нельзя атаковать полученным оружием.
- 15.5
Попрыгушки
Т стоят кругом, ведущий равномерно вращается и ведёт одиночный огонь по линии ног; нужно перепрыгнуть линию. Только после добровольного согласия и объяснения риска, без остановок при стрельбе, не менее пяти Т.
- 15.6
Минное поле
Путь и видимые препятствия показывают до старта, дают время запомнить. Участник проходит по объявленным условиям; спорное касание переигрывают. Без рабочего способа обозначения мин игра не проводится.
- 15.7
Время
Четыре зоны обозначены 00:00, 03:00, 06:00 и 09:00. Т идут к ближайшему названному времени. Равноудалённые ответы не задают; пример 02:00 относится к 03:00.
- 15.8
Арифметика
Зоны помечают числами. Ведущий задаёт проверяемый пример, Т идут к ответу. Время должно позволять добежать, спорное последнее место переигрывают.
- 15.9
Смертельная обойма
Не более пяти оружий, начальные патроны объявлены. После слышимых одиночных выстрелов Т отвечает, чётно ли оставшееся число. Скрытая перезарядка и неслышимые очереди запрещены.
- 15.10
Везунчик
Боевой вариант только с согласием Т и контролируемым огнём по своим. Оружие и запас патронов распределяют по объявленным условиям без скрытого фаворитизма. При двух Т бой прекращается.
- 15.11
Судьба
Т угадывают выбранный ведущим предмет из объявленного набора. Выбор заранее фиксируется второму КТ; последствия и одинаковый урон объявляют до старта. Без нужных предметов выбирают другую игру.
- 15.12
Смертельное число
Т стоят в фиксированном порядке и один раз пишут число от 1 до 3. Числа суммируют и считают по кругу в заранее названном направлении. Игрок, на котором закончился счёт, выбывает.
- 15.13
Король
Первый правильно повторивший объявленную фразу получает выбор следующей доступной игры либо одного выбывающего по заранее объявленному варианту. Субъективные истории и шутки играются без казни за «не понравилось».
- 15.14
За спиной
Т движутся к финишу, пока ведущий отвернулся, и замирают, когда он смотрит. Разворот должен быть различим. За один эпизод выбывает один явно двигавшийся, а не вся группа после первого финишировавшего.
- 15.15
Слепой звук
На небольшой площадке участники с зафиксированным направлением взгляда определяют источник слышимого звука и идут к нему. Источник сначала проверяют на слышимость всем; при сбое попытку повторяют.
- 15.16
Гонки
Ровный старт, объявленные маршрут и финиш. Все имеют одинаковые возможности движения; платные ускорения, паутина и парашют запрещены. Выбывает один последний, при споре — переигровка.
- 15.17
Города
Следующий город начинается на последнюю пригодную букву предыдущего; Ь, Ъ и Ы пропускают. Нельзя повторять города. Сомнительный ответ проверяют до результата.
- 15.18
Смертельные коробочки
Под тремя одинаковыми укрытиями заранее размещают объявленное число предметов, выбор фиксирует второй КТ. Участники выбирают по одному укрытию, после чего ведущий раскрывает содержимое без подмены.
- 15.19
Ешь быстрей!
Пара Т ножом разрушает одинаковый набор доступных разрушаемых фруктов на одинаковых площадках. Побеждает первым закончивший. Неразрушаемые декоративные предметы для игры не подходят.
- 15.20
Дискотека
Все движутся при музыке и замирают после её остановки. Музыку должны слышать все. Явно продолживший движение проигрывает; задержка звука или спорный момент требуют повтора.
- 15.21
21
На столе 21 одинаковая разрушаемая мишень. Два игрока по очереди убирают 1–3. Вариант DARP: забравший последнюю проигрывает; старое противоречивое правило про «меньше трёх» не применяется.
- 15.22
Дворники
Две равные команды выталкивают одинаковые физические предметы со своей половины. Нельзя переходить границу. Побеждает первой очистившая площадку; проигрыш команды не разрешает массовую казнь ниже порога LR.
- 15.23
Художник
Ведущий изображает узнаваемый предмет разрешёнными средствами. Т пишут догадки. Ответ фиксируется заранее; после попытки рисунок убирают. Оскорбительные темы запрещены.
- 15.24
Тир
По очереди выдаётся одинаковое оружие и число патронов для одинаковой мишени на достижимой дистанции. Остальные не стоят на линии огня. После попытки оружие выбрасывают.
- 15.25
Правда или ложь
Две зоны означают ответы. Ведущий произносит проверяемый факт и даёт время перейти. Личные неизвестные факты и вопросы без однозначного ответа запрещены.
- 15.26
Космонавты
Требует отдельного управляемого JetPack, которого в составе DARP нет. Паутинка не является заменой JetPack. До добавления механики игра недоступна.
- 15.27
Светофор
Зелёный — движение, красный — замереть, жёлтый — медленный шаг. Названия и допустимые формулировки объявляются до старта; различия «зелёный»/«зелёный цвет» не используются как скрытая ловушка.
- 15.28
Потеряшка
Ведущий прячет разрешённый предмет в доступной зоне, затем выпускает Т на поиск. Нашедший побеждает в попытке; использовать найденное оружие для нападения нельзя.
- 15.29
Шарады
Один КТ фиксирует слово, другой объясняет без однокоренных слов. Первый верный ответ побеждает. Верную раннюю догадку нельзя наказывать только за её быстроту.
- 15.30
Программирование
Т медленным шагом выполняют «вперёд», «назад», «влево», «вправо» в безопасной ограниченной области. Ведущий заранее объясняет систему направлений и достаточное время выполнения.
- 15.31
День и ночь
«Наступает ночь» — перейти в открытые безопасные камеры, «наступает день» — вернуться к старту. Нельзя закрывать двери и давить игроков. Дистанция и отсчёт одинаковы для всех.
- 15.32
Подводный лабиринт
Т проходят проверенный водный маршрут без преимуществ движения. Ведущий сначала подтверждает, что его можно пройти при обычном запасе воздуха. Заведомо смертельный лабиринт запрещён.
- 15.33
Гладиаторские бои
Равные пары или команды, одинаковые HP, броня и оружие, понятные границы. Огонь по своим включается только на время боя и убирается после; при двух Т бой останавливается.
- 15.34
Музыкальная реакция
До старта показывают соответствие музыки и действий. Между сменами — 5–30 секунд. Если звук не воспроизводится у участника, исправляют проблему или выбирают другой сигнал.
- 15.35
Печеньки
Вариант с гранатами в закрытых камерах на DARP не применяется: он даёт неконтролируемый массовый урон. Можно играть в вопросы на командные очки без гранат и казни.
- 15.36
Дебаты
Две команды обсуждают нейтральную тему, три КТ оценивают по объявленным критериям. Игра без смертельного наказания за мнение; спорные и травящие темы исключены.
- 15.37
Акула
Т уплывают от назначенного КТ с ножом в проверенном бассейне. Бонусы движения отключены. При пяти и менее Т — одна акула; время до 40 секунд. Немедленно остановить при двух оставшихся Т.
- 15.38
Метание
Каждый получает одинаковый проверенный физический предмет и стартовую линию. По одному удару ножом, затем сравнение дистанции. Игроки не стоят на траектории летящего предмета.
- 15.39
Радуга
Назови цвет, следующий в последовательности: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. После фиолетового — красный, если круговой режим объявлен заранее.
- 15.40
Логика
Ведущий называет предмет, Т одним сообщением предлагают два разных выполнимых действия с ним. Формат и критерии объявляют заранее; несколько разумных ответов принимаются.
- 15.41
Выжить или умереть
Ведущий показывает сочетания оружия, направления выстрела и действия на безопасной дистанции. Используются лишь заранее показанные сигналы. Стрелять в участников при демонстрации нельзя.
- 15.42
Т против КТ
Небольшая группа Т с ножами пытается догнать безоружного КТ за 20–30 секунд. Для КТ и Т заранее фиксируется движение, бонусы отключены; при двух Т начинается LR.
- 15.43
Наоборот
Ведущий пишет слово, Т пишут его задом наперёд либо восстанавливают исходное — вариант объявляется до старта. Регистр учитывается только если оговорён. Оскорбительные слова исключены.
- 15.44
Неудачник
После сигнала все один раз пишут «1», включая объявленного КТ. Следующий после него в серверном порядке чата проигрывает. Нельзя провоцировать флуд или менять участвующего КТ после старта.
- 15.45
Кривые зеркала
Ведущий показывает действие, Т выполняют заранее объявленную противоположность. Список пар конечный и известен до старта; неизвестное действие не оценивается.
- 15.46
Реакция
Объявленный безопасный сигнал сверху означает прыжок, снизу — приседание. Ведущего должны видеть все. При выстрелах нельзя попадать в участников.
- 15.47
Обратная реакция
Те же условия видимости, но верхний сигнал означает приседание, нижний — прыжок. Переключение между обычным и обратным вариантом объявляют до новой попытки.
- 15.48
Первая и последняя реакция
До попытки выбирается один вариант: проигрывает первый или последний правильно выполнивший. На выполнение дают не менее трёх секунд. Одновременный и неразличимый результат переигрывают.
- 15.49
Раскладка
Слова из строчных букв, набранные в другой раскладке, переводят по обычной русской/английской клавиатуре. Не более двух слов, без цифр, оскорблений и неизвестных сочетаний.
- 15.50
Спрей
Требует одинаково доступных пользовательских спреев, которых в базовом DARP нет. До добавления подходящей механики игра недоступна; аватары и платные модели её не заменяют.
- 15.51
Третий лишний
Три участника после сигнала выбирают прыжок или приседание. Выполнивший отличающееся действие проигрывает. При одинаковом выборе повторяют; после трёх ничьих заканчивают без произвольной казни.
- 15.52
Интуиция
Ведущий фиксирует исходный магазин и делает слышимую очередь; Т один раз угадывают остаток. Побеждает ближайший ответ, при равенстве повтор. Нельзя менять оружие или перезаряжаться после фиксации.
- 15.53
Дипломатия
Три Т по сигналу одновременно указывают на одного из двух других. Если двое выбрали одного — он проигрывает. При круговом выборе повторяют, при повторной ничьей заканчивают без казни по усмотрению.
- 15.54
Саймон говорит
Т выполняют только команды, начинающиеся с объявленной фразы «Саймон говорит». Новое действие заменяет старое. Назначенный Саймон ведёт игру; сложные исключения про местоимения и движение мыши не применяются.
- 15.55
А–Б
В заданной строке заменяются А на Б и Б на А. Длина строки, регистр и число ответов объявляются до старта; иные символы остаются на месте.
- 15.56
Плюс и минус
На «+» отвечают «−», на «−» — «+». Только один ответ на сигнал, без спама.
- 15.57
Математика
Пример или простое уравнение с однозначным ответом. Порядок действий обычный, спорные записи и неоднозначное деление исключаются.
- 15.58
Алфавит
Нужно назвать следующую букву русского алфавита с Ё; после Я — А. Ведущий заранее напоминает последовательность и формат ответа.
- 15.59
Угадай число
Ведущий заранее фиксирует у второго КТ число от 0 до 20 включительно. Каждый Т отвечает один раз; ближайший побеждает, равные расстояния переигрываются.
- 15.60
Стеклянный мост
Не менее пяти Т; проверенные платформы, проходимый маршрут и очередность. Парашют и платное движение отключены. Пройденный безопасный путь отмечают честно; нельзя перекрашивать ложную платформу как безопасную. При двух Т игра прекращается.
Правила администрации
FSA — не должность модератора.
- 16.1
Основание
Любое наказание требует конкретного действия, пункта правил, причины и срока. Сохраняй время, карту, SteamID и запись спорного эпизода. Личная неприязнь, критика и купленная привилегия не основания.
- 16.2
Соразмерность
Первую небольшую ошибку объясняют. Повторение и умысел усиливают меру. Запрещены массовые наказания за одного, беспричинный перезапуск, принуждение к покупке и удаление корректных жалоб.
- 16.3
Без игрового преимущества
Служебный телепорт, здоровье, оружие, наблюдение и возрождение не используются ради победы. Перед исправлением сбоя объясни действие; после верни настройки.
- 16.4
Разделение прав
VIP, FSA, паутинка и купленные модели не дают административных полномочий. Ведущий может управлять конкретным днём, но это не делает его модератором.
- 16.5
Конфликт интересов
Жалобу на собственные действия передай другому модератору или владельцу, сохранив доказательства. Ошибочную санкцию отменяют и объясняют; записи не подделывают.
- 16.6
Безопасность доступа
Нельзя передавать административный аккаунт, публиковать IP и непубличные данные игроков, просить пароль Steam или коды. Доступ к журналам используется для работы проекта.
- 16.7
Доступ к КТ
При незнании правил сначала объясни и переведи игрока за Т. Ограничение КТ за систематические нарушения оформляется с причиной и сроком до суток; не нужно ждать трёх жертв умышленного фрикилла.
Наказания и обращения
Диапазоны помогают разбирать эпизоды без произвола.
- 17.1
Общение
Небольшой первый спам — предупреждение; продолжение — мут/гаг на 10–60 минут. Повторные оскорбления и травля — от часа до суток. Фишинг, угрозы и публикация личных данных могут требовать немедленного бана по доказательствам.
- 17.2
Игровые нарушения
Случайную первую ошибку исправляют и объясняют. Умышленный фридамаг/фрикилл, срыв игры и повторные нарушения — перевод за Т и/или бан от 30 минут до суток. Массовый умышленный фрикилл — до семи суток; более длительный срок подтверждает владелец.
- 17.3
Привилегии и баги
За вредительство пропами, обход ограничений паутинки и использование бага — остановка функции, удаление предметов и при повторении бан от часа до семи суток. Случайный технический сбой не приравнивается автоматически к злоупотреблению.
- 17.4
Читы и атаки
Подтверждённые читы, попытки взлома или намеренное падение сервера могут привести к постоянной блокировке. Администрация сохраняет основание; одно подозрение без проверки не доказательство.
- 17.5
Жалоба
Укажи дату, время с часовым поясом, карту, ник/Steam-профиль, описание, пункт правил и запись. Обратись к модератору или владельцу по ссылке Steam на странице. Пароли, коды и доступ к аккаунту не нужны.
- 17.6
Изменения
Новая редакция публикуется на сайте и не применяется задним числом. При конфликте старой памятки в чате и актуальной страницы администрация объясняет изменение, а не наказывает за неуведомлённый пункт.