DDARPPROJECTИграть ↗
DARP PROJECT · JAILBREAK

Одна игра.
Понятные правила.

Найди нужный раздел или спорный момент. У каждого пункта есть своя ссылка — её можно отправить при разборе ситуации.

Версия 0.4 · 12.11.2026
Правила действуют для всех игроков и владельцев привилегий. В спорной ситуации сохрани запись, время и название карты и обратись к администрации.

Общие правила

Правила обязательны для игроков, VIP, FSA и администрации.

  1. 1.1

    Общение

    Запрещены флуд, навязчивая реклама, оскорбления, травля, угрозы, публикация чужих личных данных и выдача себя за администратора. Нельзя заглушать командира музыкой, криками или шумами. За речь применяют предупреждение и мут/гаг, а не игровую казнь.

  2. 1.2

    Честная игра

    Читы, автоматизация вне разрешённых серверных функций, обход блокировок, намеренные сбои, дублирование предметов и выход за текстуры запрещены во всех режимах, включая фридей. Обычные бинды серверных команд разрешены. Проверки личного компьютера и требование паролей не предусмотрены.

  3. 1.3

    Ники и изображения

    Ник должен позволять назвать игрока. Запрещены невидимые ники, поддельные служебные теги, порнографические и нацистские изображения, чужие персональные данные в нике, аватаре и доступных серверу изображениях.

  4. 1.4

    Подсказки

    Мёртвые и наблюдатели не сообщают живым позиции, здоровье, оружие и планы противников — ни в игре, ни через стороннюю связь. После раунда эпизод можно обсуждать.

  5. 1.5

    Зоны карты

    Оружейная и явно обозначенные посты охраны — зона КТ; камеры, игровые площадки и помещения заключённых — зона Т. Неочевидную границу командир объясняет до наказания. Назначение зоны не разрешает охране провоцировать, а Т — безнаказанно наносить урон.

  6. 1.6

    Двери и кнопки

    Нельзя давить игроков дверями, блокировать обязательные проходы или запускать ловушки против неучаствующих. Игровая кнопка используется по объявленным правилам; случайную активацию сразу останавливают, если это возможно.

  7. 1.7

    Сроки и приоритет

    Обычный раунд длится 20 минут: таймер идёт от 20:00 к 00:00. Первые 60 секунд заканчиваются на 19:00. Время подготовки и отсчёты после объявления считаются отдельно; смена игрового дня или переход к LR могут изменить оставшееся время. Приоритет: правила проекта, правила объявленного режима, затем понятный приказ командира. При двух живых Т все прежние игры прекращаются и действует раздел LR.

  8. 1.8

    Разбор ошибок

    Неясность трактуется без немедленной казни: остановить спорное действие, объяснить и дать время исправиться. Обнаруженный баг сообщают администрации. Привилегия не даёт иммунитета и не заменяет модераторскую должность.

Игра за Т: бунт, отказ, фридамаг

Бунт — игровая механика; отказ и жалоба не должны превращаться в спорную казнь.

  1. 2.1

    Бунт

    В обычном раунде Т может нападать на охрану и пытаться сбежать. Нападение на КТ вне согласованной игры — бунт независимо от территории. В прятках, подготовке обороны, мирном фридее и при обязательном выборе LR самовольный бунт запрещён.

  2. 2.2

    Красная отметка

    При зарегистрированном бунте модель окрашивается красным и в чат выводится ник. Отметка сообщает об обнаруженном действии; её отсутствие не отменяет очевидное нападение, а техническая ошибка не оправдывает фрикилл. При переходе к LR прежний бунт прекращается.

  3. 2.3

    Оружие

    Оружие, выданное для игры или LR, само по себе не является бунтом. При запрещённом оружии за спиной охрана называет игрока, требует выбросить и даёт не менее пяти секунд. Стрельба или явное нападение не требуют отсчёта.

  4. 2.4

    Нычки

    Можно исследовать доступную часть зоны Т и ломать предусмотренный картой выход, пока это не нарушает действующий приказ. Выход из закрытой камеры, побег в запрещённую зону или отказ покинуть её после ясного предупреждения считаются побегом. За текстуры уходить нельзя.

  5. 2.5

    Кто командует

    Обязательные приказы отдаёт назначенный командир. Остальная охрана вправе потребовать прекратить нападение, выбросить запрещённое оружие или покинуть явно запрещённую зону, но не придумывает параллельную игру.

  6. 2.6

    Как отказаться

    Напиши «Отказ: причина» и остановись в безопасном месте. Основания: непонятные или изменённые на ходу условия, отсутствующие участники, невозможное действие, гарантированная смерть без игры, неустранённый фридамаг. По просьбе поясни конкретную проблему.

  7. 2.7

    Что делает командир

    За 15 секунд командир отвечает на отказ: повторяет условия, исправляет нарушение, возвращает пропущенного участника или объясняет, почему основание отсутствует. До разъяснения Т не наказывают за спорное действие. Самостоятельно объявлять себе фридей нельзя.

  8. 2.8

    Повтор правил

    До старта можно попросить один полный повтор. Вошедшему в игру после технического восстановления также объясняют условия. При объективной слышимости нельзя бесконечно требовать повтор ради затягивания.

  9. 2.9

    Фридамаг

    КТ сообщает об ошибке и организует восстановление потерянного здоровья через разрешённую лечебку или администратора. До исправления нельзя принуждать пострадавшего к заведомо неравному испытанию. Месть убийством КТ не разрешена — обращайся к администрации.

  10. 2.10

    Фрикилл

    Случайное убийство разбирают сразу. Восстановление игрока возможно только без нарушения текущего режима; иначе администрация назначает компенсацию в следующем раунде. Одиночный умышленный фрикилл тоже нарушение: ждать трёх жертв не нужно.

Игра за КТ

Охрана отвечает за понятные условия и обоснованное применение оружия.

  1. 3.1

    Требования

    За КТ нужен исправный микрофон, знание правил и способность спокойно объяснять приказы. Возрастной ориентир — от 14 лет. Модератор оценивает поведение и знания; документы и личные данные не требуются.

  2. 3.2

    Командир

    Первый живой КТ, написавший !control при свободной роли, становится командиром. Голосования и розыгрыша следующего командира нет. Не занимай роль каждый раунд, если есть другие желающие; при одном подходящем КТ повторное командование разрешено.

  3. 3.3

    Первые 60 секунд

    Камеры открывают не позднее 19:00 на таймере обычного 20-минутного раунда — в течение первой минуты. До открытия командир объявляет первый выполнимый приказ. Если командира нет или камеры не открыты вовремя, объявляется общий фридей; запирать игроков ради ожидания нельзя.

  4. 3.4

    Смена командира

    После смерти или ухода командира охрана имеет 30 секунд на замену. До передачи роли сохраняются только безопасные ограничения, но не продолжается игра на выбывание. Если замены нет — фридей.

  5. 3.5

    Предупреждение

    При мирном невыполнении понятного приказа назови игрока, повтори требование и дай не менее пяти секунд с учётом расстояния. Нельзя убивать за микродвижение, задержку связи, собственную оговорку или неуслышанный приказ.

  6. 3.6

    Немедленная защита

    Разрешено остановить очевидное нападение без отсчёта. Стрельба вслепую по группе, наказание всех за бунт одного и убийство последним КТ всех оставшихся Т запрещены.

  7. 3.7

    Оружейная и погоня

    После получения снаряжения КТ покидает оружейную. Возвращаться можно по объявленной погоне за замеченным беглецом, для восстановления снаряжения после технического сбоя или по правилам дня. После завершения погони выходят в течение 15 секунд.

  8. 3.8

    Запреты охране

    Нельзя подбрасывать оружие ради казни, провоцировать удар, стрелять по мирным Т, закрывать камеры, мешать ведущему, давить дверьми, добровольно убиваться ради срыва раунда или игнорировать действительный бунт ради друга.

  9. 3.9

    Проверка знаний

    Модератор проверяет правила в паузе, не во время дуэли или опасной игры. Сначала объясняет ошибку и даёт ссылку на /rules. При незнании или повторных нарушениях переводит за Т; ограничение КТ фиксируется с причиной и сроком.

Командир и приказы

Команды проекта: !w, !uw, !open, !countdown, !sd.

  1. 4.1

    Ясные условия

    Назови игру, участников, границы, старт, финиш, ограничения и условие поражения до начала. Дай время занять места. Нельзя менять критерий победы задним числом или давать три активных действия одновременно.

  2. 4.2

    Отмена приказов

    Новый противоречащий приказ отменяет старый в противоречащей части. Для новой игры завершай предыдущую явно. Формулировки «отменить» и «закончить» равнозначны; ловушки на синонимах запрещены.

  3. 4.3

    Замереть

    Нельзя перемещаться, прыгать и менять положение стоя/сидя. Смотреть по сторонам, читать меню и писать в чат можно, если для конкретной игры заранее не объявлено иное.

  4. 4.4

    Режим АФК

    Стой на месте, не атакуй и не взаимодействуй с картой; чат и меню LR разрешены. Случайное движение камеры не основание для убийства. Реально отсутствующего игрока предупреждают и при необходимости переводят в наблюдатели.

  5. 4.5

    Следовать

    Двигайся к объявленной цели или за командиром по кратчайшему безопасному проходимому пути. Не требуется повторять опасный прыжок, телепорт или использование платной способности.

  6. 4.6

    Нервы

    Заранее объявляется поза и направление взгляда. Длительность — не более 60 секунд и один такой эпизод за раунд. Проверка не может требовать неподвижности, которую технически невозможно проверить.

  7. 4.7

    Содержательный раунд

    Не держи Т без игры и движения более минуты повторяющимися «стоять». После исправления отказов продолжай игру или объявляй фридей.

  8. 4.8

    Микрофон

    Командир может попросить не перебивать объяснение. За чат и микрофон отвечают модераторы предупреждением и мутом. Командир не назначает убийство за разговор.

  9. 4.9

    Восстановление

    Возрождение допускается для исправления подтверждённой ошибки с учётом режима. Проигрыш, законная смерть и бунт не дают права возродиться. Командир и FSA не получают права произвольного возрождения.

  10. 4.10

    Финал

    Как только живых Т становится два или один, все прежние приказы, игры, перемирия и специальные дни прекращаются в пользу LR. Нельзя успеть добить третьего «по прошлым правилам» после достижения порога.

LR при двух заключённых

Последнее желание обязательно. Выбор противника — только среди живых свободных КТ.

  1. 5.1

    Порог

    При двух живых Т (или одном, если двое погибли одновременно) начинается стадия LR. Все предыдущие игры и приказы отменяются, включая оборону, прятки и королевскую битву. Если живых КТ нет, раунд завершается обычным способом.

  2. 5.2

    Обязательный выбор

    Оставшиеся Т должны открыть !lr и выбрать игру и КТ. На выбор даётся 30 секунд после уведомления; повторный вход в меню не обнуляет срок. Если свободного КТ нет, игрок ждёт завершения текущей дуэли и новый срок начинается после освобождения КТ.

  3. 5.3

    Не работает меню

    Если !lr не открывается или меню не отвечает, сразу сообщи в чат. До разбирательства это техническая проблема, а не разрешение охране на немедленную казнь. При обычном затягивании выдаётся предупреждение; решение по тайм-ауту принимает сервер или модератор.

  4. 5.4

    Противник

    Т выбирает КТ по нику. Нельзя выбрать другого Т, мёртвого, наблюдателя или КТ, уже участвующего в дуэли. У каждого игрока может быть только одна активная дуэль.

  5. 5.5

    Честные условия

    На время LR действуют параметры выбранной игры. Бонусные HP, броня, шприц, баннихоп, паутинка, парашют и маскировки не используются для преимущества. Ни командир, ни владелец привилегии не вправе отказаться от выравнивания.

  6. 5.6

    Телепорт и обозначения

    Перед дуэлью участники размещаются рядом на проверенной свободной площадке; точка внутри стены, опасной зоны или другого игрока не используется. Если безопасную пару точек найти нельзя, дуэль не запускается и нужно выбрать другое место. Участников обозначают маяки и соединительная линия.

  7. 5.7

    Невмешательство

    Остальным запрещены урон, блокирование, гранаты, пропы, лечение и подсказки участникам. Во время подготовки нельзя атаковать будущего соперника. После дуэли побеждённый не избегает результата самоубийством или выходом.

  8. 5.8

    Спор

    При техническом сбое дуэль останавливают и переигрывают в равных условиях. Одинаковое число нарушений не даёт автоматической победы КТ. Отмена администратором допустима по объяснённой причине, а не по произвольной квоте.

  9. 5.9

    Бунт

    Самовольный бунт во время обязательной стадии LR запрещён. Режим бунта допускается только если он явно доступен отдельным пунктом меню и сервер объявил его начало. Старая красная отметка не основание лишать Т последнего желания.

Фридей

Фридей освобождает от обычных приказов, но не от общих правил.

  1. 6.1

    Общий фридей

    Первый обычный раунд карты — ознакомительный фридей. Также его объявляют при отсутствии командира, просроченном открытии камер или невозможности продолжать раунд. Охрана открывает камеры и сообщает причину.

  2. 6.2

    Личный фридей

    Командир или модератор объявляет ник, причину и длительность освобождения. Это не разрешение нападать, мешать другим или входить в оружейную. Фрикилл прошлого раунда не создаёт личный фридей без разбора.

  3. 6.3

    Обычный фридей

    Т свободно перемещаются по разрешённой карте, охрана не проводит игры и не придумывает обычные приказы. Бунт допустим, охрана реагирует на конкретного бунтующего. При двух Т начинается LR.

  4. 6.4

    Мирный фридей

    Объявляется перемирие длительностью не менее минуты с понятным временем окончания. Нападения запрещены обеим сторонам. После срока наступает обычный фридей либо LR, если остались два Т.

  5. 6.5

    Без коллективной казни

    «Жёсткий FD», при котором нападение одного разрешает убить всех, на DARP не применяется. Победа в игре не даёт права расстрелять противоположную команду после окончания.

  6. 6.6

    Зомби-день

    Проводится только как отдельный поддерживаемый сервером игровой день с заранее объявленными оружием и движением. Нельзя импровизированно назначить всем Т бунт. При двух Т режим прекращается для LR.

Игровые дни

Ведущий объявляет условия до запуска. Минимум пять обычных раундов между днями.

  1. 7.1

    Начало и конец

    День запускается после первого раунда, в первые 30 секунд до начала обычной игры. Ведущий называет режим, роли, подготовку, длительность и условие победы. Между специальными днями — не менее пяти обычных раундов; три дня подряд не допускаются.

  2. 7.2

    Подготовка

    Во время выдачи оружия, выбора места, строительства и времени на укрытие действует перемирие. По завершении дня восстанавливаются обычные настройки. При двух Т приоритет имеет LR.

  3. 7.3

    Маскировки FSA

    Дополнительное меню !fsaday доступно только во время дня. В прятках маскировку получает только прячущаяся сторона. Нельзя атаковать в виде маленького пропа, проваливаться в модель, блокировать проходы или прятаться за текстурами.

  4. 7.4

    Равные возможности

    Платные способы передвижения и бонусы здоровья не заменяют условия дня. В гонках, испытаниях, прятках и боевых днях паутинка и VIP-баннихоп отключаются. Подготовительные декоративные возможности не дают права обходить границы.

  5. 7.5

    Режим недоступен

    Если нужной функции нет в меню или карта не поддерживает режим, ведущий выбирает другую игру. Нельзя обещать игрокам работоспособность отсутствующих функций или требовать купить привилегию для участия.

Оборона

Укрепления полезны, если остаётся честный путь атаки.

  1. 8.1

    Площадка

    Объяви обороняющуюся команду, границы и время. Нельзя обороняться в лечебке, оружейной или недоступной зоне. Для старта требуются минимум три живых Т; при двух начинается LR.

  2. 8.2

    Подготовка

    Дай обеим сторонам получить объявленное снаряжение. Строительство длится до 90 секунд с перемирием. Разрешённые классы оружия и ограничения одинаково понятны обеим сторонам; полностью лишать атакующих пригодного оружия нельзя.

  3. 8.3

    Укрепления

    Коллизия ящиков и оград разрешена: в этом смысл укрытий. Остаётся хотя бы один проход в полный рост. Нельзя делать невидимые стены, закрывать единственный выход, строить внутри игрока или застраивать подходы после начала боя.

  4. 8.4

    Бой

    Продолжительность — от двух минут в пределах времени раунда. Обороняющиеся остаются в границах; атакующие используют объявленные подходы. Стрельба во время подготовки и вмешательство посторонних запрещены.

  5. 8.5

    Результат

    По таймеру выжившие защитники выигрывают, если цель не выполнена. Проигравшая команда не обязана позволять расстрел после объявления результата: ведущий завершает режим. При двух живых Т оборона прерывается для LR.

Прятки

Прячущаяся и ищущая команды объявляются сервером.

  1. 9.1

    Подготовка

    Ведущий объявляет команды, разрешённую область и время. Ищущие не подглядывают; прячущимся даётся минимум 45 секунд. Поиск длится не менее двух минут, если раньше не наступил LR.

  2. 9.2

    Укрытия

    Разрешены доступные нычки в игровой области. Запрещены текстуры, замкнутые недостижимые места, блокировка проходов и позиции, недоступные ищущему без платной функции.

  3. 9.3

    Поведение

    Прячущиеся не атакуют, не используют паутинку, не мешают другим и не раскрывают позиции своей команды. Ищущие действуют только после сигнала старта и не получают подсказок от наблюдателей.

  4. 9.4

    FSA

    Меню !fsaday позволяет выбрать разрешённую маскировку. После окончания дня или перехода к LR возвращается обычный вид. Маскировка не разрешает атаковать, становиться неуязвимым или прятаться за пределами карты.

  5. 9.5

    Финал

    Если время истекло, не найденные игроки побеждают. Никакой дополнительной казни КТ после победы. Если Т осталось два, поиск прекращается и начинается LR.

Королевская битва

Отдельный боевой день, а не прятки и не коллективный фридей.

  1. 10.1

    Подготовка

    Одна королевская битва за карту, после первого раунда и с соблюдением промежутка между днями. Т получают равные стартовые условия и время на размещение; КТ уходят из зоны боя и не вмешиваются.

  2. 10.2

    Бой

    Огонь по своим включается только после объявления старта и выключается при завершении. Т сражаются друг с другом в обозначенной зоне, не атакуют наблюдающих КТ. Паутинка, маскировки, строительство и бонусы движения в бою запрещены.

  3. 10.3

    Завершение

    При двух живых Т бой немедленно останавливается и начинается LR против КТ. Если время истекло раньше — ничья среди выживших, без «жёсткого FD» и наказания всей команды.

VIP, FSA, модели и покупки

Привилегии приобретаются навсегда и не дают прав модератора.

  1. 11.1

    VIP — 300 ₽ навсегда

    110 HP, полная броня со шлемом и один шприц при первом появлении в обычном раунде; баннихоп, показ нанесённого урона, выбор цвета дыма, настройка FOV, тег VIP в чате и TAB. В комплекте три модели. Повторное возрождение и перезаход не выдают новый комплект в том же раунде.

  2. 11.2

    FSA — 500 ₽ навсегда

    125 HP и один шприц при первом появлении в обычном раунде, строительство, пять моделей, тег FSA и маскировки игровых дней. Полная броня, баннихоп, показ урона, цветной дым и настройка FOV в FSA не входят: они доступны при отдельном VIP. FSA не даёт бана, кика, мута, граба или произвольного телепорта. При совместном VIP + FSA здоровье — 125 HP, один шприц, модельный набор FSA; остальные функции VIP сохраняются.

  3. 11.3

    Отдельная паутинка — 250 ₽ навсегда

    Паутинка покупается отдельно и не включена автоматически в VIP/FSA. Правила и бинд приведены в разделе передвижения. При покупке нескольких привилегий HP и предметы не суммируются.

  4. 11.4

    Отдельные модели

    Каталожная модель — 500 ₽, заказ собственной модели — 2000 ₽. Покупка модели не даёт VIP, FSA, дополнительного здоровья или модерации. Персонаж должен иметь рабочую модель для CS2; изображение концепта не заменяет проверку игрового файла.

  5. 11.5

    Честность моделей

    Запрещены невидимые, вводящие в заблуждение по команде или существенно расходящиеся с хитбоксом модели. Несовместимую модель временно снимают с выбора до исправления. Маленькие маскировки FSA — отдельная функция дня, а не постоянно используемый платный скин.

  6. 11.6

    Ограничения бонусов

    LR и специальные дни имеют собственные параметры здоровья, брони и движения. Шприцем нельзя вмешиваться в дуэль; показ урона не даёт подсказок наблюдателю. Цвет дыма не меняет его длительность и не разрешает делать дым прозрачным.

  7. 11.7

    Порядок приобретения

    VIP, FSA и паутинка выдаются навсегда на SteamID покупателя. Покупка согласовывается с владельцем до оплаты: название товара, цена, получатель и способ выдачи. Автоматической оплаты на сайте нет.

  8. 11.8

    Покупка и наказания

    Покупка не освобождает от правил. Нарушение разбирается по тем же основаниям; нельзя отбирать купленное за личную неприязнь. По ошибке выдачи или оплаты обращаются к владельцу с данными операции без паролей и кодов.

Строительство FSA

Меню !build и тихие команды используют одинаковые права и лимиты.

  1. 12.1

    Фаза

    Строить можно в фазе, открытой ведущим, до 90 секунд один раз за раунд. Лимиты — 20 пропов на игрока и 80 на сервер. После закрытия нельзя добавлять, двигать или поворачивать укрепления; свои предметы можно удалить. Новый раунд очищает постройки.

  2. 12.2

    Команды

    /spawn crate — ящик; /spawn tallcrate — высокий ящик; /spawn fence — ограда; /spawn watermelon — арбуз. Тихие команды с / не показываются всем. Бинд: bind v "css_spawn crate".

  3. 12.3

    Редактирование

    /buildselect — выбрать собственный проп; /buildmove — переместить; /buildrotate — повернуть; /builddelete — удалить. Чужие объекты и исходные объекты карты не редактируются обычной FSA.

  4. 12.4

    Запреты

    Нельзя блокировать камеры, кнопки, точки появления, единственный выход, телепорты и обязательные маршруты; нельзя помещать проп внутрь игрока, создавать лаги или убивать физикой вне согласованной игры.

  5. 12.5

    Игры с пропами

    Используются только доступные в меню проверенные предметы. Если нет бананов, столов, подвижных бочек, ломаемых платформ или нужной функции, соответствующая игра не запускается. Нельзя подменять игровой предмет невидимым препятствием.

  6. 12.6

    При LR

    При начале LR строительная фаза прекращается, предметы DARP Build удаляются. Нельзя достраивать укрытия вокруг участников дуэли.

Парашют, баннихоп и паутинка

Способы движения не отменяют правила игр и границы карты.

  1. 13.1

    Парашют

    Общая функция для живых игроков: удерживай E (действие «Использовать») при падении, отпусти для обычного падения. Если E переназначена, используется текущая клавиша +use. Парашют не работает на лестнице, в воде и на земле.

  2. 13.2

    Баннихоп

    Владельцы VIP могут включать автоматическую распрыжку в !vip. Она доступна в обычном раунде, но не во время LR, специальных дней, гонок, прыжковых испытаний и запрета движения ведущим.

  3. 13.3

    Бинд паутинки

    В консоли CS2: bind mouse4 "+darp_hook". Удержание тянет к выбранной видимой точке, отпускание отпускает паутину. Если боковой кнопки нет, вместо mouse4 можно выбрать удобную клавишу. Сервер не меняет пользовательские бинды автоматически.

  4. 13.4

    Где можно

    Паутинка разрешена для мирного перемещения в обычном раунде или фридее вне действующей игры. Цель должна быть внутри доступной области карты. Нельзя проходить сквозь стены, достигать недоступной площадки или мешать другому игроку.

  5. 13.5

    Где нельзя

    Запрещено использовать паутинку в бою, при бунте и погоне, с оружием для нападения, в LR, прятках, обороне, королевской битве, гонках и других соревнованиях. Нельзя уходить ею от законного наказания или стрелять в момент полёта.

  6. 13.6

    Игровые испытания

    Парашют, паутинка и баннихоп отключаются в игре, где меняют результат: стеклянный мост, гонки, паркур, падение, водный лабиринт. Ведущий объявляет это до старта. При техническом срабатывании запрещённой функции игрок прекращает участие и сообщает, а не использует преимущество.

  7. 13.7

    Отключение

    Ведущий может ограничить движение на время объявленной игры, а администратор — при подтверждённом злоупотреблении. Окончание игры, смерти и смена раунда освобождают удерживаемую паутинку.

Проведение игр

Общие условия применяются ко всем играм из следующего раздела.

  1. 14.1

    Старт

    Нужны минимум три живых Т, понятные правила, доступная площадка и равные стартовые условия. Отсутствующего мирного участника сначала возвращают или освобождают от конкретной игры. При двух живых Т немедленно начинается LR.

  2. 14.2

    Поражение

    До старта объявляют, сколько игроков выбывает. По умолчанию — не более одного за попытку; нельзя намеренно оставить меньше двух Т. Победитель не получает безусловного права убить произвольное число игроков.

  3. 14.3

    Равный результат

    Если победителя или последнего нельзя надёжно определить, переиграйте. Нельзя убить обоих «на всякий случай» или выбирать проигравшего по дружбе. При ничьей охрана не получает автоматическую победу.

  4. 14.4

    Чат и реакция

    Ответы оценивают по видимой серверу последовательности; разумная задержка учитывается. Формат, регистр, число попыток и допустимые команды объявляют заранее. Незаявленные обманки и ловушки на похожих словах запрещены.

  5. 14.5

    Особые функции

    Лечение, оружие, огонь по своим, телепорт и заморозка используются ведущим только по назначению игры с предупреждением и восстановлением после неё. FSA сама по себе не даёт административных функций.

  6. 14.6

    Нестандартная игра

    Новая игра допустима после полного объяснения и согласия участвующих Т. Отказавшегося до начала нельзя казнить за отсутствие желания участвовать. Нельзя требовать отсутствующую функцию, покупку или гарантированное самоубийство.

  7. 14.7

    Неподдерживаемые игры

    Игры с JetPack, ручным грабом игроков, пользовательскими спреями, невидимыми платформами или неизвестными физическими пропами недоступны, пока такая механика не добавлена. Выбирайте вариант без отсутствующей функции.

Каталог игр и мини-игр

Адаптация игр из предложенного файла. Общие ограничения раздела выше обязательны.

  1. 15.1

    Поле чудес

    Командир фиксирует слово, категорию и число букв. Т называют по одной букве по очереди; верная буква сохраняет ход. За неверную букву передаётся ход, за неверное целое слово — объявленное выбывание.

  2. 15.2

    Вирус

    На ограждённой площадке объявленный Т-вирус догоняет остальных. По заранее заданному таймеру проигрывает ближайший к нему игрок. Нельзя скрывать, кто вирус, или оценивать расстояние, которое невозможно определить.

  3. 15.3

    Бильярд

    Два участника по очереди делают по одному выстрелу в одинаковые физические мишени. До старта объявляют: сбивший последнюю проигрывает. Используют только доступные разрушаемые предметы, не выдают оружие до готовности площадки.

  4. 15.4

    Ну, погоди!

    Ведущий бросает разрешённый предмет в обозначенную зону. Поймавший получает победу в попытке; остальные продолжают до заранее объявленного результата. Участникам нельзя атаковать полученным оружием.

  5. 15.5

    Попрыгушки

    Т стоят кругом, ведущий равномерно вращается и ведёт одиночный огонь по линии ног; нужно перепрыгнуть линию. Только после добровольного согласия и объяснения риска, без остановок при стрельбе, не менее пяти Т.

  6. 15.6

    Минное поле

    Путь и видимые препятствия показывают до старта, дают время запомнить. Участник проходит по объявленным условиям; спорное касание переигрывают. Без рабочего способа обозначения мин игра не проводится.

  7. 15.7

    Время

    Четыре зоны обозначены 00:00, 03:00, 06:00 и 09:00. Т идут к ближайшему названному времени. Равноудалённые ответы не задают; пример 02:00 относится к 03:00.

  8. 15.8

    Арифметика

    Зоны помечают числами. Ведущий задаёт проверяемый пример, Т идут к ответу. Время должно позволять добежать, спорное последнее место переигрывают.

  9. 15.9

    Смертельная обойма

    Не более пяти оружий, начальные патроны объявлены. После слышимых одиночных выстрелов Т отвечает, чётно ли оставшееся число. Скрытая перезарядка и неслышимые очереди запрещены.

  10. 15.10

    Везунчик

    Боевой вариант только с согласием Т и контролируемым огнём по своим. Оружие и запас патронов распределяют по объявленным условиям без скрытого фаворитизма. При двух Т бой прекращается.

  11. 15.11

    Судьба

    Т угадывают выбранный ведущим предмет из объявленного набора. Выбор заранее фиксируется второму КТ; последствия и одинаковый урон объявляют до старта. Без нужных предметов выбирают другую игру.

  12. 15.12

    Смертельное число

    Т стоят в фиксированном порядке и один раз пишут число от 1 до 3. Числа суммируют и считают по кругу в заранее названном направлении. Игрок, на котором закончился счёт, выбывает.

  13. 15.13

    Король

    Первый правильно повторивший объявленную фразу получает выбор следующей доступной игры либо одного выбывающего по заранее объявленному варианту. Субъективные истории и шутки играются без казни за «не понравилось».

  14. 15.14

    За спиной

    Т движутся к финишу, пока ведущий отвернулся, и замирают, когда он смотрит. Разворот должен быть различим. За один эпизод выбывает один явно двигавшийся, а не вся группа после первого финишировавшего.

  15. 15.15

    Слепой звук

    На небольшой площадке участники с зафиксированным направлением взгляда определяют источник слышимого звука и идут к нему. Источник сначала проверяют на слышимость всем; при сбое попытку повторяют.

  16. 15.16

    Гонки

    Ровный старт, объявленные маршрут и финиш. Все имеют одинаковые возможности движения; платные ускорения, паутина и парашют запрещены. Выбывает один последний, при споре — переигровка.

  17. 15.17

    Города

    Следующий город начинается на последнюю пригодную букву предыдущего; Ь, Ъ и Ы пропускают. Нельзя повторять города. Сомнительный ответ проверяют до результата.

  18. 15.18

    Смертельные коробочки

    Под тремя одинаковыми укрытиями заранее размещают объявленное число предметов, выбор фиксирует второй КТ. Участники выбирают по одному укрытию, после чего ведущий раскрывает содержимое без подмены.

  19. 15.19

    Ешь быстрей!

    Пара Т ножом разрушает одинаковый набор доступных разрушаемых фруктов на одинаковых площадках. Побеждает первым закончивший. Неразрушаемые декоративные предметы для игры не подходят.

  20. 15.20

    Дискотека

    Все движутся при музыке и замирают после её остановки. Музыку должны слышать все. Явно продолживший движение проигрывает; задержка звука или спорный момент требуют повтора.

  21. 15.21

    21

    На столе 21 одинаковая разрушаемая мишень. Два игрока по очереди убирают 1–3. Вариант DARP: забравший последнюю проигрывает; старое противоречивое правило про «меньше трёх» не применяется.

  22. 15.22

    Дворники

    Две равные команды выталкивают одинаковые физические предметы со своей половины. Нельзя переходить границу. Побеждает первой очистившая площадку; проигрыш команды не разрешает массовую казнь ниже порога LR.

  23. 15.23

    Художник

    Ведущий изображает узнаваемый предмет разрешёнными средствами. Т пишут догадки. Ответ фиксируется заранее; после попытки рисунок убирают. Оскорбительные темы запрещены.

  24. 15.24

    Тир

    По очереди выдаётся одинаковое оружие и число патронов для одинаковой мишени на достижимой дистанции. Остальные не стоят на линии огня. После попытки оружие выбрасывают.

  25. 15.25

    Правда или ложь

    Две зоны означают ответы. Ведущий произносит проверяемый факт и даёт время перейти. Личные неизвестные факты и вопросы без однозначного ответа запрещены.

  26. 15.26

    Космонавты

    Требует отдельного управляемого JetPack, которого в составе DARP нет. Паутинка не является заменой JetPack. До добавления механики игра недоступна.

  27. 15.27

    Светофор

    Зелёный — движение, красный — замереть, жёлтый — медленный шаг. Названия и допустимые формулировки объявляются до старта; различия «зелёный»/«зелёный цвет» не используются как скрытая ловушка.

  28. 15.28

    Потеряшка

    Ведущий прячет разрешённый предмет в доступной зоне, затем выпускает Т на поиск. Нашедший побеждает в попытке; использовать найденное оружие для нападения нельзя.

  29. 15.29

    Шарады

    Один КТ фиксирует слово, другой объясняет без однокоренных слов. Первый верный ответ побеждает. Верную раннюю догадку нельзя наказывать только за её быстроту.

  30. 15.30

    Программирование

    Т медленным шагом выполняют «вперёд», «назад», «влево», «вправо» в безопасной ограниченной области. Ведущий заранее объясняет систему направлений и достаточное время выполнения.

  31. 15.31

    День и ночь

    «Наступает ночь» — перейти в открытые безопасные камеры, «наступает день» — вернуться к старту. Нельзя закрывать двери и давить игроков. Дистанция и отсчёт одинаковы для всех.

  32. 15.32

    Подводный лабиринт

    Т проходят проверенный водный маршрут без преимуществ движения. Ведущий сначала подтверждает, что его можно пройти при обычном запасе воздуха. Заведомо смертельный лабиринт запрещён.

  33. 15.33

    Гладиаторские бои

    Равные пары или команды, одинаковые HP, броня и оружие, понятные границы. Огонь по своим включается только на время боя и убирается после; при двух Т бой останавливается.

  34. 15.34

    Музыкальная реакция

    До старта показывают соответствие музыки и действий. Между сменами — 5–30 секунд. Если звук не воспроизводится у участника, исправляют проблему или выбирают другой сигнал.

  35. 15.35

    Печеньки

    Вариант с гранатами в закрытых камерах на DARP не применяется: он даёт неконтролируемый массовый урон. Можно играть в вопросы на командные очки без гранат и казни.

  36. 15.36

    Дебаты

    Две команды обсуждают нейтральную тему, три КТ оценивают по объявленным критериям. Игра без смертельного наказания за мнение; спорные и травящие темы исключены.

  37. 15.37

    Акула

    Т уплывают от назначенного КТ с ножом в проверенном бассейне. Бонусы движения отключены. При пяти и менее Т — одна акула; время до 40 секунд. Немедленно остановить при двух оставшихся Т.

  38. 15.38

    Метание

    Каждый получает одинаковый проверенный физический предмет и стартовую линию. По одному удару ножом, затем сравнение дистанции. Игроки не стоят на траектории летящего предмета.

  39. 15.39

    Радуга

    Назови цвет, следующий в последовательности: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. После фиолетового — красный, если круговой режим объявлен заранее.

  40. 15.40

    Логика

    Ведущий называет предмет, Т одним сообщением предлагают два разных выполнимых действия с ним. Формат и критерии объявляют заранее; несколько разумных ответов принимаются.

  41. 15.41

    Выжить или умереть

    Ведущий показывает сочетания оружия, направления выстрела и действия на безопасной дистанции. Используются лишь заранее показанные сигналы. Стрелять в участников при демонстрации нельзя.

  42. 15.42

    Т против КТ

    Небольшая группа Т с ножами пытается догнать безоружного КТ за 20–30 секунд. Для КТ и Т заранее фиксируется движение, бонусы отключены; при двух Т начинается LR.

  43. 15.43

    Наоборот

    Ведущий пишет слово, Т пишут его задом наперёд либо восстанавливают исходное — вариант объявляется до старта. Регистр учитывается только если оговорён. Оскорбительные слова исключены.

  44. 15.44

    Неудачник

    После сигнала все один раз пишут «1», включая объявленного КТ. Следующий после него в серверном порядке чата проигрывает. Нельзя провоцировать флуд или менять участвующего КТ после старта.

  45. 15.45

    Кривые зеркала

    Ведущий показывает действие, Т выполняют заранее объявленную противоположность. Список пар конечный и известен до старта; неизвестное действие не оценивается.

  46. 15.46

    Реакция

    Объявленный безопасный сигнал сверху означает прыжок, снизу — приседание. Ведущего должны видеть все. При выстрелах нельзя попадать в участников.

  47. 15.47

    Обратная реакция

    Те же условия видимости, но верхний сигнал означает приседание, нижний — прыжок. Переключение между обычным и обратным вариантом объявляют до новой попытки.

  48. 15.48

    Первая и последняя реакция

    До попытки выбирается один вариант: проигрывает первый или последний правильно выполнивший. На выполнение дают не менее трёх секунд. Одновременный и неразличимый результат переигрывают.

  49. 15.49

    Раскладка

    Слова из строчных букв, набранные в другой раскладке, переводят по обычной русской/английской клавиатуре. Не более двух слов, без цифр, оскорблений и неизвестных сочетаний.

  50. 15.50

    Спрей

    Требует одинаково доступных пользовательских спреев, которых в базовом DARP нет. До добавления подходящей механики игра недоступна; аватары и платные модели её не заменяют.

  51. 15.51

    Третий лишний

    Три участника после сигнала выбирают прыжок или приседание. Выполнивший отличающееся действие проигрывает. При одинаковом выборе повторяют; после трёх ничьих заканчивают без произвольной казни.

  52. 15.52

    Интуиция

    Ведущий фиксирует исходный магазин и делает слышимую очередь; Т один раз угадывают остаток. Побеждает ближайший ответ, при равенстве повтор. Нельзя менять оружие или перезаряжаться после фиксации.

  53. 15.53

    Дипломатия

    Три Т по сигналу одновременно указывают на одного из двух других. Если двое выбрали одного — он проигрывает. При круговом выборе повторяют, при повторной ничьей заканчивают без казни по усмотрению.

  54. 15.54

    Саймон говорит

    Т выполняют только команды, начинающиеся с объявленной фразы «Саймон говорит». Новое действие заменяет старое. Назначенный Саймон ведёт игру; сложные исключения про местоимения и движение мыши не применяются.

  55. 15.55

    А–Б

    В заданной строке заменяются А на Б и Б на А. Длина строки, регистр и число ответов объявляются до старта; иные символы остаются на месте.

  56. 15.56

    Плюс и минус

    На «+» отвечают «−», на «−» — «+». Только один ответ на сигнал, без спама.

  57. 15.57

    Математика

    Пример или простое уравнение с однозначным ответом. Порядок действий обычный, спорные записи и неоднозначное деление исключаются.

  58. 15.58

    Алфавит

    Нужно назвать следующую букву русского алфавита с Ё; после Я — А. Ведущий заранее напоминает последовательность и формат ответа.

  59. 15.59

    Угадай число

    Ведущий заранее фиксирует у второго КТ число от 0 до 20 включительно. Каждый Т отвечает один раз; ближайший побеждает, равные расстояния переигрываются.

  60. 15.60

    Стеклянный мост

    Не менее пяти Т; проверенные платформы, проходимый маршрут и очередность. Парашют и платное движение отключены. Пройденный безопасный путь отмечают честно; нельзя перекрашивать ложную платформу как безопасную. При двух Т игра прекращается.

Правила администрации

FSA — не должность модератора.

  1. 16.1

    Основание

    Любое наказание требует конкретного действия, пункта правил, причины и срока. Сохраняй время, карту, SteamID и запись спорного эпизода. Личная неприязнь, критика и купленная привилегия не основания.

  2. 16.2

    Соразмерность

    Первую небольшую ошибку объясняют. Повторение и умысел усиливают меру. Запрещены массовые наказания за одного, беспричинный перезапуск, принуждение к покупке и удаление корректных жалоб.

  3. 16.3

    Без игрового преимущества

    Служебный телепорт, здоровье, оружие, наблюдение и возрождение не используются ради победы. Перед исправлением сбоя объясни действие; после верни настройки.

  4. 16.4

    Разделение прав

    VIP, FSA, паутинка и купленные модели не дают административных полномочий. Ведущий может управлять конкретным днём, но это не делает его модератором.

  5. 16.5

    Конфликт интересов

    Жалобу на собственные действия передай другому модератору или владельцу, сохранив доказательства. Ошибочную санкцию отменяют и объясняют; записи не подделывают.

  6. 16.6

    Безопасность доступа

    Нельзя передавать административный аккаунт, публиковать IP и непубличные данные игроков, просить пароль Steam или коды. Доступ к журналам используется для работы проекта.

  7. 16.7

    Доступ к КТ

    При незнании правил сначала объясни и переведи игрока за Т. Ограничение КТ за систематические нарушения оформляется с причиной и сроком до суток; не нужно ждать трёх жертв умышленного фрикилла.

Наказания и обращения

Диапазоны помогают разбирать эпизоды без произвола.

  1. 17.1

    Общение

    Небольшой первый спам — предупреждение; продолжение — мут/гаг на 10–60 минут. Повторные оскорбления и травля — от часа до суток. Фишинг, угрозы и публикация личных данных могут требовать немедленного бана по доказательствам.

  2. 17.2

    Игровые нарушения

    Случайную первую ошибку исправляют и объясняют. Умышленный фридамаг/фрикилл, срыв игры и повторные нарушения — перевод за Т и/или бан от 30 минут до суток. Массовый умышленный фрикилл — до семи суток; более длительный срок подтверждает владелец.

  3. 17.3

    Привилегии и баги

    За вредительство пропами, обход ограничений паутинки и использование бага — остановка функции, удаление предметов и при повторении бан от часа до семи суток. Случайный технический сбой не приравнивается автоматически к злоупотреблению.

  4. 17.4

    Читы и атаки

    Подтверждённые читы, попытки взлома или намеренное падение сервера могут привести к постоянной блокировке. Администрация сохраняет основание; одно подозрение без проверки не доказательство.

  5. 17.5

    Жалоба

    Укажи дату, время с часовым поясом, карту, ник/Steam-профиль, описание, пункт правил и запись. Обратись к модератору или владельцу по ссылке Steam на странице. Пароли, коды и доступ к аккаунту не нужны.

  6. 17.6

    Изменения

    Новая редакция публикуется на сайте и не применяется задним числом. При конфликте старой памятки в чате и актуальной страницы администрация объясняет изменение, а не наказывает за неуведомлённый пункт.

К началу правил ↑